任天堂的 2018:通过 Switch 连续制造成功
更新时间:2018-12-30

比较之下,2018年始终在试图保持这种势头。对Switch而言,这象征着三件事:释放更多粉丝所恳求的游戏功能,推动新的闭会,并连续吸引第三方开发者加入该平台。在第一个方面,2018年取得了成功。特别是在这个假日节令,任天堂已经成功发布了一些最久长的特许经营的杰出迭代。超级马里奥派对展示了多样化的多人游戏混乱,而神奇法宝:让咱们去看看神奇宝贝Go的可访问性跟正确的角色表演游戏的深度之间的甜蜜点。最近,Masahiro Sakurai发布了最全面的Smash Bros.利用Super Smash Bros. Ultimate制作的游戏。

在发现新的休会方面,任天堂在揭开Labo之后开始了一年的愉快,这是一系列DIY纸板配件,可能将Switch变成从钓鱼竿到钢琴的所有东西。这种货色只能来自任天堂:发明性和意想不到的,应用聪明的黑客技巧使简单的技能觉得像魔术一样,同时教会用户这些货色实际上是如何运作的。

这些游戏对任天堂来说尤其重要,后者依靠它们来实现其高贵的销售目标。目前,该公司需要销售约1400万台,几乎是上一个假日季节的两倍,以达到截至3月31日截止的2000万台Switch的销售目的。好像不太可能,但任天堂看起来无比自信。美国任天堂公司总裁Reggie Fils-Aimé在终极发布之前告诉The Verge,“我们信赖咱们可能在圣诞节假日季中度过一个非常强劲的销量。” “这是我们的关键。”

你如何像 2017 年一年那样旺?对任天堂来说,这不是一个简略的问题。去年,游戏大热,震惊世界,Switch 获得了巨大的胜利,这得益于“塞尔达传说(The Legend of Zelda: Breath of the Wild at launch)”跟“超级马里奥奥德赛(Super Mario Odyssey)”的宣布。在Wii U异样公开失败之后,2017年是任天堂迫切须要的那一年。


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